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“Arcade Land”, un videojuego que ayudará a personas con parálisis cerebral

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El videojuego se desarrolla en una fantástica isla, donde el usuario cuenta con una colección de minijuegos inspirados en los juegos arcade más populares de la historia, de diseño sencillo y hasta 100 niveles de dificultad ascendente|EFE
El videojuego se desarrolla en una fantástica isla, donde el usuario cuenta con una colección de minijuegos inspirados en los juegos arcade más populares de la historia, de diseño sencillo y hasta 100 niveles de dificultad ascendente|EFE
El videojuego se desarrolla en una fantástica isla, donde el usuario cuenta con una colección de minijuegos inspirados en los juegos arcade más populares de la historia, de diseño sencillo y hasta 100 niveles de dificultad ascendente|EFE

(EFE).- “Arcade Land”, un videojuego pionero español, exclusivo para la PlayStation 4 (PS4), está adaptado a personas con parálisis cerebral, con el objetivo de fomentar su inclusión social.

La producción, incluye seis minijuegos en 3D, permite superar hasta un centenar de niveles y se basa en seis grandes videojuegos clásicos, entre otros, la serpiente y “Pac-Man” con tecnología 3D, desarrollado por Koth Studio.

El lanzamiento de “Arcade Land” se realizará en mayo tanto en España como en el resto de Europa, para exportarlo posteriormente a Estados Unidos, anunció a EFE Nicola García, desarrollador de “Arcade Land”.

El juego está dirigido a todos los públicos aunque es “accesible a las personas con parálisis mental”.

Incluye una cámara integrada, que reconoce movimientos del usuario en tiempo real, y permite que el jugador pueda interactuar mediante el torso o la cabeza “sin necesidad de usar un mando”, explicó.

Los desarrolladores han trabajado en su creación con expertos en rehabilitación, y el videojuego ha sido testado por personas con parálisis cerebral.

El director del Centro de Terapia Neurológica Ponte del Pilar, Nacho García, aseguró que la finalidad física de la producción es evitar posturas “patológicas” de movimiento “tan perjudiciales para ellos”.

Por ejemplo, un esfuerzo excesivo, emociones intensas o la manipulación de un mando de videoconsola, que a lo largo del tiempo, como consecuencia de su repetición, podrían desencadenar acortamientos musculares, deformidades o dolores crónicos.

Ambos expertos coincidieron en que la iniciativa trata de ser un esfuerzo de adaptación al entorno aunque sin carácter terapéutico.

Written by @norismarnavas

Productora de contenido en Cubanos por el Mundo. Locutora certificada. Profesora universitaria. Investigadora

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